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    Mensaje  kuronofan Dom Jul 18, 2010 7:41 pm

    Las armas deberian ser mas dinamicas a mi parecer y ekilibradas recibiendo bonos por efectividad Very Happy y poder llevar 2 para cada mision con una una buena funcion GPS :B

    x-gun: 4% de atake x sus 3 disparos un total de 12% total con un indice de fallo del 6% [si fallace todos los disparos*]
    propongo ke si con esta arma se hacen los 3 aciertos para el proximo atake se incremente la cantidad de tiros (4-5-6 sucesivamente) y el poder subirlo 2% cada vez ke ocurra un bono por aciertos.

    x-shotgun : 10% por 1 tiro con un indice de fallo del 5% [*]
    lo ideal seria ke en caso de acierto el indice de daño aumentara al 15% por 2 tiros y en caso de volver a acertar, aumentar el daño del arma en un 20% manteniendo los 2 tiros

    y-gun: 100% de daño o teletransportacion al atacar a un objetivo es como muxo [a excepcion de ke sea un objetivo relativamente debil] lo de un fallo de solo el 10% es muy poko comparado con la efectividad :S. por lomenos por lo ke se ve en el juego en el manga y en la serie esta arma lo uniko ke hace es "atrapar" [a excepcion de ke sea muy debil por lo cual lo transporta directamente] al enemigo y en caso de ke este muy debil "transportarlo" osea es el arma de "soporte".
    para dar las habilidades exactas para esta arma deberia crearce un tema aparte y debatir sus funciones Very Happy

    katana: aun no tengo claros los rangos de esta arma pero por lo ke se ve, 8% de efectividad x 4 da un total de 32% pero por lo ke dice ryuga su indice de efectividad esta por los suelos :S un parametro normal para esta arma ke para mi como es un arma cuerpo a cuerpo y de "doble filo" seria incrementar su numero de "cortes" a 5 por un daño de 6% da un daño total de 30% y un indice de fallo de 15% total [3% de daño al traje x corte] como son muxas las posibilidades de fallo por cada 3 acietos agregar un corte para la proxima oportunidad manteniendo el daño inicial.

    h-gun: como arma "especial" sus habilidades y poder deberial ser "dobles" incluso el exo de poder dañar a mas de un alienigena por cantidad de aciertos bonos de poder y veces ke se puede usar osea abrir un topic para debatir sobre esto Very Happy

    ademas de una "lanzada" ke haga perder un turno o ke aumente la efectividad y dejar el arma en 100% de efectividad [perdiendo vida directa o del traje] osea una "lanzada" de "carga" [si se fallace la perdida iria directamente a los puntos de vida en un % kel admin decida]

    otro aspecto importante es ke... y los GPS y la invisibilidad????? no se si se han dado cuenta pero existen en Gantz xDD!
    aun no hay una opcion para esto :S

    deberia usarce de esta forma:

    como lo dije anteriormente la posibilidad de llevar 2 armas o 1 arma y el gps (el poder llevar 2 armas y el gps deberia estar dispuesto por una cantidad X de puntos)

    un uso limitado (3, 4, 5 etc. ke el admin decida) para eskivar atakes al 100% o poder hacer atakes con carga al 100% de efectividad.

    con respecto a los bonos estos se perderian en caso de fallar en alguna oportunidad, volviendo regresando al poder ke tenia en el bono anterior [o si volviendo al poder inicial para ser mas drastikos]

    espero ke mis propuestas les gusten Very Happy

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    Mensaje  Ryuga Hideki Dom Jul 18, 2010 9:08 pm

    exelente will cheers , espero que los mod tengan en cuenta esto ^^ +1
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    Mensaje  kuronofan Jue Jul 22, 2010 8:31 pm

    U_U¡ por lo menos los ke han visto el tema podrian comentar algo sobre mis sugerencias :S

    injusta fue la repartija de puntos a mi parecer :S

    y otra cosa injusta eske los ke no saken puntos no salgan en la esfera xDD! eso me mato, minimo un respeto por los usuarios por su participación... entre ellos me incluyo Very Happy

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    Mensaje  Klm Jue Jul 22, 2010 9:16 pm

    kuronofan escribió:U_U¡ por lo menos los ke han visto el tema podrian comentar algo sobre mis sugerencias :S

    injusta fue la repartija de puntos a mi parecer :S

    y otra cosa injusta eske los ke no saken puntos no salgan en la esfera xDD! eso me mato, minimo un respeto por los usuarios por su participación... entre ellos me incluyo Very Happy

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    Sí, me mamé toda la cancioncita por ver cuanto sacaste y ni salías xD

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    Mensaje  kuronofan Jue Jul 22, 2010 10:13 pm

    imaginate yo ke la vi 2 veces xDD! pensando ke por estornudar no habia visto mi puntaje xDD!
    no salgo yo ni denoo ni lyos :S

    pero lo mas importante... tampoko opinaste sobre mis sugerencias xDD!

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    Mensaje  Sagat Jue Jul 22, 2010 10:33 pm

    pues las Y-GUN no es tan debil que digamos recuerden que en el manga kato fue capaz de hasta mandar a un gigante con todo y armadura.....

    me parece que son perfectas las caracteristicas de esta arma caritativa ejeje
    salu2...
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    Mensaje  Reivax Mar Jul 27, 2010 9:02 pm

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    me encantaron tus ideas +1
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    Mensaje  Shoger Mar Jul 27, 2010 10:14 pm

    Totalmente deacuerdo con todo ... lo de la Y Gun me parece muy exagerado ... el indice de fallo debería ser mayor >.< para tan gran efectividad :s!

    Buen aporte :)

    Saludos :3
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    Mensaje  Johax Mar Jul 27, 2010 11:02 pm

    A mi lo de las armas me da igual Algunas sugerencias en cuanto al sistema de juego :B Icon_razz Algunas sugerencias en cuanto al sistema de juego :B Icon_razz , pero recuerda que si se hace un cambio en las armas se tendra que hacer en todo por que es como un domino, lo que de cierta forma no es malo y de otra si, xq no es facil reorganizar todo eso.
    Con respecto a que no aparesca los que no participaron, me parece bien por que si ponemos a todos, el flash de la bola de gantz se haria infinitamente largo y para ver tus puntos se haria un tanto tedioso.

    Y como dices que deberian ser la reparticion de puntos, osea en base a que?
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    Mensaje  Invitado Mar Jul 27, 2010 11:34 pm

    Me parece bien lo que planteas kurono fan! eres lo maximo pero cuesta mucho trabajo el añadir mas daño al arma osea... estar sumando cada post siguiente y recordar que de este usuario su arma quita tanto... y de este otro quita menos etc es muy complicado yo preferiria que se redusca los tiros fallados u_u ramera won la wea loca nos morimos con solo atacar wn! >_<

    Johax escribió:Y como dices que deberian ser la reparticion de puntos, osea en base a que?

    debería ser en la participación como se está haciendo ahora osea en la cantidad de disparos eso me parece correcto porque son 1 alien para todos u_u y todos para uno... entonces eso convierte a la Y-GUN en un arma IMBA muy malacachimba u_u
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    Mensaje  Johax Mar Jul 27, 2010 11:40 pm

    23 escribió:Me parece bien lo que planteas kurono fan! eres lo maximo pero cuesta mucho trabajo el añadir mas daño al arma osea... estar sumando cada post siguiente y recordar que de este usuario su arma quita tanto... y de este otro quita menos etc es muy complicado yo preferiria que se redusca los tiros fallados u_u ramera won la wea loca nos morimos con solo atacar wn! >_<

    Johax escribió:Y como dices que deberian ser la reparticion de puntos, osea en base a que?

    debería ser en la participación como se está haciendo ahora osea en la cantidad de disparos eso me parece correcto porque son 1 alien para todos u_u y todos para uno... entonces eso convierte a la Y-GUN en un arma IMBA muy malacachimba u_u

    Es lo mismo que yo pienso, deberia seguir siendo como es en este momento, por que imaginate, que, ganara el que mate al alien nada mas, osea el que le de el ultimo tiro y los demas que? Creo que por daño al alien es mejor.
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    Mensaje  Gantz Club Mar Jul 27, 2010 11:52 pm

    johax tiene razon

    ademas queda en nosotros si queremos matarlo (todos ganaremos puntos) o transportarlo (solo el que lo transporto)

    Es jodido pero bueno jaja
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    Mensaje  Klm Mar Jul 27, 2010 11:57 pm

    Emy escribió:johax tiene razon

    ademas queda en nosotros si queremos matarlo (todos ganaremos puntos) o transportarlo (solo el que lo transporto)

    Es jodido pero bueno jaja
    para eso deberían salir más enemigos ¿no?

    Las sugerencias de Kuronofan están muy buenas y aplicables en la próxima misión, a menos que no sean bien recibidas.

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    Mensaje  Invitado Miér Jul 28, 2010 12:14 am

    @ Emy: Si Johax tiene razón y es lo mismo qe yo pienso entonces... yo tengo razón? xD

    Como dice Klm necesitamos mas mas alien (debiles u_u xD es que todos los que vinieron tenian mucha peroooo mucha vida xD con la primera parte terminamos *****2 ) xD

    Bueno es solo eso O que apesar de ser transportado por la IMBA Y-GUN se repatan los puntos a todos pero SOLO LA MITAD DE ESO al que lo transportó u_u grr...
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    Mensaje  kuronofan Miér Jul 28, 2010 12:23 am

    keria "citar" las palabrasde todos pero a lo ke llegue les dare mi idea sobre la Y- gun Very Happy

    y como este tema se a vendido con gran aceptacion (como dicen las portadas del manga de gantz)
    se podria usar para definir estas el poderdestructivo de la H-gun y el poderde soportede la Y-gun

    despues peleare con los "mod" a lo ke llegue xDD!

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    Mensaje  Johax Miér Jul 28, 2010 1:08 am

    El problema es que si se ponen mas monstruos quien los va a manejar? acuerdense que cada monstruo es un usuario nuevo el cual lo maneja una persona x el admin x ejemplo, hacer 10 aliens en un grupo y son 3 ? ponte que en uno allan 15 personas es imposible, ademas si hay mas alien y todos atacan al mismo usuario a la vez? como paras a todos?...xD es muy complicado, casi imposible.
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    Mensaje  Klm Miér Jul 28, 2010 1:20 am

    Johax escribió:El problema es que si se ponen mas monstruos quien los va a manejar? acuerdense que cada monstruo es un usuario nuevo el cual lo maneja una persona x el admin x ejemplo, hacer 10 aliens en un grupo y son 3 ? ponte que en uno allan 15 personas es imposible, ademas si hay mas alien y todos atacan al mismo usuario a la vez? como paras a todos?...xD es muy complicado, casi imposible.
    complicado sí, pero no imposible.
    Teniendo un buen manejo en rol y experiencia se superarían esos inconvenientes

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    Mensaje  kuronofan Miér Jul 28, 2010 5:11 am

    Sagat y shoger escribió:pues las Y-GUN no es tan debil que digamos recuerden que en el manga kato fue capaz de hasta mandar a un gigante con todo y armadura.....
    me parece que son perfectas las caracteristicas de esta arma caritativa ejeje
    salu2...

    Totalmente deacuerdo con todo ... lo de la Y Gun me parece muy exagerado ... el indice de fallo debería ser mayor >.< para tan gran efectividad :s!
    Buen aporte Smile
    Saludos :3

    "la maldita Y-gun" esta arma es un tema en el foro (mas ke nada para mi xDD!), esta bien eso de ke en el manga haga maravillas PERO eso solo sucede con extraterrestres debiles (o fuertes relativamente) e jugado miles de veces gantz de game y solo en unas pokas oportunidades e podido enviar a los jefes ya ke es casi IMPOSIBLE (hay ke dejarlos con un porcentaje de vida de 5% o menos para poder enviarlo y eskivar miles de atakes para poder cargar el arma, ademas ke muxas veces rompen las cuerdas y te vaz a la m13rd4 y mas lo ke cuesta cargar esa maldita arma >.<¡)
    tambien esta ese porcentaje de fallo pffff solo un 10% kajkajkajakj comparenlo kon la H-gun es RIDICULO

    a lo ke kiero llegar es a lo siguiente pense y pense y volvi a pensar teniendo en cuenta las limitaciones del foro y lo mas obvio es lo siguiente:

    2 dados Very Happy primer acierto "captura" segundo acierto "envia" Very Happy con un indice de fallo del 15%

    si se acierta en 1 solamente captura y "retiene" al objetivo asta el proximo turno (obviamente se pasa el daño del fallo)

    NT: en el juego de gantz una vez ke se utiliza esta arma no se puede volver a utilizar asta ke se envie el alienigena o se rompan los cables por eso digo ke es un arma de soporte. El juego de Gantz (gantz the game) esta bajo los fundamentos de OKU HIROYA el creador de gantz Very Happy

    A mi lo de las armas me da igual, pero recuerda que si se hace un cambio en las armas se tendra que hacer en todo por que es como un domino, lo que de cierta forma no es malo y de otra si, xq no es facil reorganizar todo eso.
    Con respecto a que no aparesca los que no participaron, me parece bien por que si ponemos a todos, el flash de la bola de gantz se haria infinitamente largo y para ver tus puntos se haria un tanto tedioso.

    Y como dices que deberian ser la reparticion de puntos, osea en base a que?

    atte
    johax

    -bueno lo del flash es cuento aparte porke deberian hacerlo para ke al hacer "click" pase al siguiente gantzer y no hacer una especie de video predeterminado, o poner un video en youtube con nuestros puntajes Very Happy y poner en ke minuto sale cada uno y todos felices Very Happy
    -la reparticion a base de golpes o participacion (pense en un principio) pero pensando en ke si modifican el arma Y-gun no estaria mal ke todos recibieramos los puntajes ke nos corresponden.

    Me parece bien lo que planteas kurono fan! eres lo maximo pero cuesta mucho trabajo el añadir mas daño al arma osea... estar sumando cada post siguiente y recordar que de este usuario su arma quita tanto... y de este otro quita menos etc es muy complicado yo preferiria que se redusca los tiros fallados u_u ramera won la wea loca nos morimos con solo atacar wn! >_<

    debería ser en la participación como se está haciendo ahora osea en la cantidad de disparos eso me parece correcto porque son 1 alien para todos u_u y todos para uno... entonces eso convierte a la Y-GUN en un arma IMBA muy malacachimba u_u

    atte
    23

    existe un programa muy simple llamado microsof excel xD! asi keda todo detalladito y ordenadito Very Happy
    los tiros fallados esta bien apoyo eso otra cosa es ke uno no puede perder mas de lo ke kita el arma xD!
    eso es porke no se han organizado a nivel administrativo a lo mas una persona puede llevar la cuenta de 8 a 10 jugadores.
    pero no 20!!!! peor aun si el admin es el ke calcula todo 40 jugadores... no sera muxo, kiero pensar ke se estan repartiendo la pega entre 3 o 4 de no ser asi... EPIC FAIL.
    lo de la Y-gun apoyenme ke asta yo me doy +1 por mi idea xD!
    NT: en todo caso perdimos mas vida atacando xDD!

    Es lo mismo que yo pienso, deberia seguir siendo como es en este momento, por que imaginate, que ganara el que mate al alien nada mas, osea el que le de el ultimo tiro y los demas que? Creo que por daño al alien es mejor.johax tiene razon

    atte
    johax

    ademas queda en nosotros si queremos matarlo (todos ganaremos puntos) o transportarlo (solo el que lo transporto)
    Es jodido pero bueno jajapara eso deberían salir más enemigos ¿no?

    atte
    emy

    Las sugerencias de Kuronofan están muy buenas y aplicables en la próxima misión, a menos que no sean bien recibidas.

    Atte
    Klm

    Emy: Si Johax tiene razón y es lo mismo que yo pienso entonces... yo tengo razón? xD
    Como dice Klm necesitamos mas mas alien (debiles u_u xD es que todos los que vinieron tenian mucha peroooo mucha vida xD con la primera parte terminamos *****2 ) xD
    Bueno es solo eso O que apesar de ser transportado por la IMBA Y-GUN se repatan los puntos a todos pero SOLO LA MITAD DE ESO al que lo transportó u_u grr...

    atte
    23

    mientras cito y leo los comen reflexiono sobre "Gantz" en si y lamentablemente es eso ganar los puntos xD! los 100 puntos de un alienigena no se pueden repartir pero si ceder el "golpe final" Very Happy para eso kel admin nos haga saber cuando esta por morir el alienigena para ke en el turno de determinado jugador ke le toke, disparar o en su defecto ceder su oportunidad al ke el desee (otras alternativas puede ser un sorteo, eleccion grupal, etc) esto incluye a la y-gun si un alienigena vale 100 vale 100 puntos no podemos contradecir "gantz"

    NT: el narrador "DEBERIA" avisarlo de la poca vida de los jefes para llevar a cabo lo anteriormente expuesto.

    no es necesario ke sea un user por alienigena (en el rol el narrador deja la caga si kiere y el maneja todos los % la vida de los alienigenas, no es necesario ke les detanta info tampoko y es "él" el ke maneja a los enemigos pueden ser mil si el kiere y el dice "van 8 por akel, 15 por aca y otros 50 por alla... sin mensionar ke se acercan 500 desde alli)
    es cosa de tener todo organizado desde muxo antes y ser rapido para escribir, si no lo eres simplemente no seas "narrador" y menos organices un juego, en la narracion esta el poder de un "gantz" ademas el rol es lento (muy lento) y los turnos se hacen pacivamente para evolucionar los personajes y darle sentido y coherencia a la historia ke se esta desarrolando Very Happy

    -espero ke mis sugerencias sean tomadas encuenta Very Happy tratando de hacer mas rapida la jugabilidad ke crear un juego dinamiko abierto a posibilidades ke se pueden lograr con imaginacion (el rol es pelear con el narrador en una batalla epica)

    espero ke les agrade leer xD!

    NT: keria hacer un juego de rol de gantz tengo todas las reglas pautadas (exas 100% por mi) solo me falta un buen narrador y dados Very Happy pero no los dados ke se utilizan aki, sino kon numeritos (y de todos los tipos) Very Happy


    Última edición por kuronofan el Miér Jul 28, 2010 5:48 am, editado 1 vez (Razón : es muy largo tenia miedo ke se me cortara la luz y llevo hrs escribiendo xD)
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    Mensaje  Insi Kanturo Miér Jul 28, 2010 12:50 pm

    Excelente todas las ideas, me gusto mucho la de 2 lanzadas para la y-gun, eso harís el juego mas jodio D=. Otra idea que me gusta es la de tener dos armas y que no solo se restrinja a la H-gun, que dependiendo de tu porcentaje como gantzer te den la posibilidad de llevarte una x-gun y una x-rifle por ejemplo y me refiero a tener la posibilidad de elegir entre las dos. Ahora 2 H-gun o 2 x-rifle o dos x-gun sumarian sus puntos, claro no serian faciles de alcanzar, pues tendrian que postear y postear bien para poder usar esta modalidad de armas doble.

    Ahora no hay que demeritar tanto la y-gun que tambien es un arma poderosa, katou la uso para transporta la cabeza del alien que estaba detras de los viejitos en la saga osaka y la chica de minus (akira), la usó para acabar con el primer boss gigante de una manera impresionante.

    Spoiler:

    Espero a que se tengan en cuenta todas estas ideas ya que si el proposito de crecer mas en la web como un gran foro de gantz, depende que la pagina sea lo mejor posible y un juego mas elaborado seguro la haria mas llamativa.
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    Mensaje  nishikun Miér Jul 28, 2010 3:29 pm

    BUENO YO ESTABA PENSANDO EN LA OPSION DE RADAR , COMO ARMA TAMBIEN

    1. SOLO UN USER DEL EKIPO PUEDE TENER UN RADAR.
    2. EL RADAR TIENE UN A FUNSION ESPECIAL, LA CUAL ES VOLVERSE INVISIBLE PERO SOLO LA PUEDEN USAR LOS USERS K PASEN LOS 50 PTS
    3. MODO INVISIBLE, CUANDO ATACA HACIERTA TODOS LOS ATAQUES AL ALIEN, SOLO SE PUEDE USAR 2 VECES, POR MISION.
    4 SERIA LA UNICA SEGUNDA ARMA QUE UN USER PODRIA LLEVAR,UNA VEZ USADA LA INVISIVILIDAD EL RADAR DEJA DE FUNCIONAR Y YA NO PUEDES VER A LOS ALIEN. bounce bounce bounce bounce :P 🐷 lol! arbalest
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    Mensaje  Reivax Miér Jul 28, 2010 3:55 pm

    buenisima tu idea del radar Mr. Nishikun espero y sea tomada en cuenta +1 para ti
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    Mensaje  Insi Kanturo Miér Jul 28, 2010 8:01 pm

    nishikun escribió:BUENO YO ESTABA PENSANDO EN LA OPSION DE RADAR , COMO ARMA TAMBIEN

    1. SOLO UN USER DEL EKIPO PUEDE TENER UN RADAR.
    2. EL RADAR TIENE UN A FUNSION ESPECIAL, LA CUAL ES VOLVERSE INVISIBLE PERO SOLO LA PUEDEN USAR LOS USERS K PASEN LOS 50 PTS
    3. MODO INVISIBLE, CUANDO ATACA HACIERTA TODOS LOS ATAQUES AL ALIEN, SOLO SE PUEDE USAR 2 VECES, POR MISION.
    4 SERIA LA UNICA SEGUNDA ARMA QUE UN USER PODRIA LLEVAR,UNA VEZ USADA LA INVISIVILIDAD EL RADAR DEJA DE FUNCIONAR Y YA NO PUEDES VER A LOS ALIEN. bounce bounce bounce bounce :P 🐷 lol! arbalest

    Muy bueno, lo unico que no concuerdo es con los 50 ptos. Pues una vez que llegues a 100 el contador irá a 0 y por ende no podras usarlo D=. Tal vez mejor con el porcentaje por post. Una cierta cantidad indica tu veteranía, es decir eres mas capo, mereces mas armamento. :)

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